月收入超3200万元,《Free Fire》捅破巴西天花板

情报师: www.8fangluntan.com在现场 2019-10-06 11:15
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  上周,我们发布了中、美、日、韩、英、德、法这七大市场6月榜单“收入”情况(详情可点击链接查看)。本次继续为大家带来其他市场的解读,包括中国台湾、俄罗斯、泰国、中东(沙特阿拉伯+阿拉伯联合酋长国)、巴西、印尼及印度,让从业者对全球移动游戏市场有一个更全面的了解。

  同样,有必要提的是,下面提及的各市场以及各产品的数据,是扣除平台分成以及价内税的收入份额,可能跟实际情况有一定的出入,但仍有非常高的阅读价值。

  为了让大家更直观的了解这些市场,本次游戏陀螺根据获得的数据统计了6月各大市场的游戏收入榜情况(非应用榜)。

  这份表格透露的是,中国台湾市场依然有很大的挖掘空间,第100名的游戏可以获得140万人民币的收入,相当于俄罗斯第30名的收入。泰国,这个我们曾经出海首选之一,对中小厂商却有点“鸡肋”的味道,首先收入不够有“吸引力”,像俄罗斯和巴西的第一名的收入都是泰国第一名收入的2倍以上,加上泰国游戏环境竞争激烈,留给中小团队的机会并不多。其他如俄罗斯、中东、巴西、印尼都值得关注,而印度目前来看,对于中小厂商,可能更适合观望。

月收入超3200万元,《Free Fire》捅破巴西天花板

  以下是每个市场的具体情况

  1、“成熟又多金”的中国台湾:放置类《不休的乌拉拉》以1700万元突围

  Top 20收入:560万人民币以上

月收入超3200万元,《Free Fire》捅破巴西天花板

  从榜单前20名的游戏收入看,中国台湾市场的含金量不可谓不大。具体来看,游戏收入榜前8即可获得超1000万人民币的收入,前20可以获得560万人民币以上,不同名次之间的差距并不是很大。

  关键在于,中国台湾市场跟大陆文化相近,相应的本地化要求低、沟通成本也低。因为此,很多大陆表现的产品在这也有很多受众。前20名,有12款来自大陆,占了六成,如果加上台湾厂商发行产品,中国手游占比达到85%,剩余三款是来自日韩的产品,也就说没有一款欧美手游进入了本次榜单的前20。

  要挑战头部大制作的地位,虽然不是一件容易的事,但总有突围者。X.D.Global在今年4、5月份发布的放置类产品《不休的乌拉拉》排在本次榜单的第四名,收入超过1700万人民币,超休闲游戏《Archero》则以900多万人民币排在第10。

  一句话点评:盘子在,潜力仍非常大。

  2、战斗民族的俄罗斯: “吃鸡”类依然干不过策略类

  Top 20收入:220万人民币以上

月收入超3200万元,《Free Fire》捅破巴西天花板

  俄罗斯一直是出海热门,也是众所周知的策略游戏热土。这里的头部榜单长期被策略游戏“垄断”。比如本次榜单前20,满屏都是策略游戏,上榜的9款国产游戏,除了《PUBG Mobile》,有8款是策略类。

  在策略游戏根植如此深的市场,即使风靡全球的“吃鸡”类产品在这遇到的阻碍都更大些,在榜单头部,我们看到风靡全球的《PUBG Mobile》以600多万人民币屈居第五,而在诸多个市场闯入头部位置的《Garena Free Fire》只排在第17,收入近240万人民币。

  策略游戏一直以强吸金能力、生命周期长出名。可以想象,有如此多喜欢策略游戏用户的市场,产品收入亦是可观的。榜单前9可以获得500万人民币以上的收入,前20则可以达到220万以上。

  不得不提的是,梦加网络的《苏丹的游戏》位居第一,这款产品6月份获得超3000万人民币的收入,更令人惊讶的是,该产品近9成收入来自Google Play。

  一句话点评:特色的策略类仍有大机会突围。

  3、“大厂拥挤”的泰国:头部收入只约等于俄罗斯的1/2

  Top 20收入:100万人民币以上

月收入超3200万元,《Free Fire》捅破巴西天花板

  泰国是全球各大厂商争夺的战场,一是游戏规模尚可;二是政策方面相较于越南更为开放;三是文化的包容性。看本次榜单前20,中国、韩国、日本及欧美厂商的产品扎堆,其中国产手游的占比超过了一半。

  全球热门产品都来抢夺这块不是那么大的“蛋糕”。竞技类和“吃鸡”类这种超级聚合用户的产品占据前三的位置(《Garena Free Fire》第1,超1400万人民币,《RoV》第2,960万人民币,《PUBG Mobile》第3,超550万人民币),撬走了很大一部分市场份额,而后面的位置又被其他大厂的产品霸占,意味着留给中小厂商产品的空间很小。

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